Mantle
Mantle
Mantle 是一款南加州大学 MFA 毕业论文项目游戏,开发周期超过一年。
作为团队的首席音效设计师,我负责设计游戏中出现的所有音效。在这一年的开发过程中,我为游戏创作了超过一百种音效与环境音。
特别感谢我们的团队 Short Circuit 的领队 Bryan。
在开始制作音效之前,我们先建立了一份音频资产清单。清单中详细列出了所需的所有音效,包括音效描述、在游戏中出现的位置,以及其他与音频相关的备注。
该清单会不断更新,确保我们获取的信息始终最新,并且符合游戏当前的状态。
此外,我们还创建了专属的音频文件共享系统和命名规范,以便更高效地推进游戏开发流程。
Mantle 的整个音效制作都在 Logic Pro 中完成。我整合了来自版权免源素材或自己录制的音频文件,并使用插件(如 Vital)自行合成音效。所有音频都经过我修改、编辑和编排,以确保它们与游戏的整体氛围和风格完美契合。
我们在南加州大学年度游戏展(USC Games Expo)上展示了这款游戏,数百名参观者到访我们的展位,体验专为展会设计的试玩演示。
游戏的音效部分收获了大量好评,许多玩家表示,音效不仅提升了游戏体验,也帮助他们更好地理解玩法和叙事。
正如前文提到的,展会上我们展示的是独家试玩版本。我们计划于 2025 年夏季正式发布游戏。
游戏现已上线 Steam,欢迎将 Mantle 添加到你的愿望清单,并关注未来更新!